安娜不知为什么,总觉得心中有些莫名的失落……她也不明白这种失落到底来自什么地方,只觉得好像有什么东西在自己的心上爬呀爬,咬呀咬,然后,自己的心里就好像空了一块……
(好童话感的描述……我看看更加理性的说法啊……嗯,‘总觉得有一种不真实感……’不真实感?一觉醒来成为百万富翁,结果不知道钱该怎么花的不真实感吗?)
‘唔……不对不对!要考虑的事情和这个没关系吧——主人说的那些话……如果主人是打算让我去提醒伊芙大人的话……那之后……唔,可是,万一主人不是这个意思呢?如果又弄错了的话……’安娜有些担忧的陷入了纠结之中。
……
而事件的始作俑者林,却并不知道自己图一时之快的自言自语居然会让安娜陷入如此复杂的情感涌动之中。
实际上,林自言自语的那些话的意图非常简单,她只是单纯地说出自己的心声,用这样的方式辅助思考而已。
“剧情上,通过一段对话引出接下来的功能介绍和这个阶段的游玩循环流程。从练习战斗技巧的训练场,到获得装备的铁匠铺,然后再接入实战……”
“嗯……(重要性和先后顺序的话),装备的获取应该是最早的,可是,要怎么让主角有理由去更换装备呢?在返回家族的过程中装备被打坏了?……可这样似乎和游戏内过程不怎么搭——难道要接入一个装备耐久度的设定吗?……不,这个设定没有什么必要……”
“嗯……呃。”面对新的问题,林的大脑再度陷入了缓慢的运行之中。
思考了一会儿之后,林依然没能得到结论,摇了摇头,她将这个问题记在了自己的笔记上——
装备耐久度,作为游戏,赛季玩法是不应当做一个这样的……完全负反馈的设计的。至少林不敢想自己后期拼了老命刷图(划掉!捕获天材地宝)打造的装备经历了几场战斗之后就直接碎了的场景……那负反馈可太强了。
嗯?你说‘不至于打几场战斗就碎掉吧……’?
嗯……林对此倒是有自己的想法
‘装备破坏……’没错!只要装备耐久度存在(可以被破坏),那么就一定存在破坏别人装备的办法,在战斗中,直接朝着对面的武器丢对装备特攻的腐蚀性材料,把对面的装备直接干碎!
听起来就阴险狡诈,卑鄙无耻!这种Npc最后一定会被剑宗弟子群起而攻之!最后连带着宗门传承整个轰灭!
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